2011年十大顶级手机游戏公司

 时间:2011-09-04  贡献者:nigahf

导读:2011年十大电影改编手机游戏出炉,本文由 1988shao 贡献 doc 文档可能在 WAP 端浏览体验不佳。建议您优先选择 TXT,或下载源文件到本机查看。 2010 年中有很多的发行商和开发商推出了手机游戏, 日前 pocketgamer.biz 网站根

2011年十大电影改编手机游戏出炉
2011年十大电影改编手机游戏出炉

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2010 年中有很多的发行商和开发商推出了手机游戏, 日前 pocketgamer.biz 网站根据 销 售情况、游戏知名度、商运营模式创新,以及 2010 年发行游戏的数量和范围等一系列标 准, 对这些公司进行了排名,并从中筛选出了前 50 强手机游戏公司。

据了解, 这份榜单 的完全列表由 pocketgamer 与手机游戏平台 Scoreloop 联合制作, 本 文仅列出前十强名 单。

Gameloft(上升 1 个名次) 1. Gameloft 就规模和增长速度来说, Gameloft 一直是西方第二大手机游戏发行商。

该公司目前拥 有 4000 多个员工,在全球 12 个城市设有工作室,2010 年的销售额达 1.93 亿美元。

那么为什么 它今年成了 PocketGamer 榜单的第一名呢?除了 Gameloft 在开发手机游戏方面具有其他 公 司所没有的优势,2010 年它致力于开发玩家喜爱的高质量游戏,把游戏植入各种手机平 台, 并收取合理的费用,同时成功从用户身上创收。

它的成就几乎是全面突破。

如果细察 Gameloft 的相关数据还会更令人吃惊。

Gameloft 是最为高产的游戏开发公司, 但它很少 依赖授权游戏。

从它基于掌机授权开发的游戏种类来看——如 《N.O.V.A.》 对应 的是 《Halo》 《Modern Combat》对应《使命的召唤:现代战争》 、 (Call of Duty: Modern Warfare) , 以及《Gangstar》与《GTA》 ,这些游戏都是榜上有名的作品。

另外,Gameloft 的开发商种 类最为繁杂,该公司支持多个手机平台的发行业务,即使是在有点落伍的 Java 和 Brew 平 台上都有 Gameloft 活跃的身影。

Rovio(新晋榜单) 2. Rovio 有趣的是, 《愤怒的小鸟》 (Angry Birds)是在 Chillingo 的 Clickgamer 这一品 牌的帮 助下,于 2009 年 12 月 10 日进军苹果 App Store,但一直到 2010 年 2 月才开始投放 诺基亚刚刚 登台的 Ovi Store,成为运行于诺基亚 N900 手机的免费游戏,也是在此时它的 销量才开始突 飞猛进。

从那以后,芬兰开发商 Rovio(它从事手机游戏开发的时间已达 8 年之久)开始凭 借其丰富的想象力和务实的态度应对一切挑战。

原版本的《愤怒的小鸟》已 经升级了 13 次, 这款 99 美分的小鸟弹弓游戏现已增加至 210 个关卡, 此外还提供 Mighty Eagle 这项用于加快 升级的内置付费功能。

当然,Rovio 也推出了自主发行的《愤怒的小 鸟节日版》和《愤怒的小鸟》免费版,甚 至还推出了 iPad 的高清版本。

更重要的是,这款 游戏的羽翼还覆盖到了 Android 平台,在 第三方应用商店 GetJar 上推出了独家发行的广 告赞助版本。

至此, 该游戏也登陆了 Android Market 平台的高端设备,每月为 Rovio 引 进 10 万多美元的广告收益。

《愤怒的小鸟》 在 2010 年的总下载量超过了 5000 万次, 并 通过发售毛绒玩具等周边产品, 与好莱坞电影进行联合推广,拍摄动画系列等动作,形成了 一个“愤怒鸟现象” Firemint(下降 2 个名次) 3. Firemint 。

如果评价这个去年排名第一的 iOS 开发商, 今年走了下坡路那就太不公平了。

澳大利 亚 顶级工作室 Firemint 之所以下滑了两个名次与它的游戏质量并无关系, 而是因为在过去 的 12 个月中, 手机游戏市场的竞争实在太激烈了。

事实上, 它去年发行的 《实况赛车 2》 (Real Racing 2)市场反映一直很好,不仅卖出了 9.99 美元的好价钱,而且还凭借它的图像效果、 物理机制和 8 人玩家在线模式, 突破了硬件技术障碍, 它也是 2010 年最受好评的游戏之 一。

在这期间, Firemint 发行了 《Flight Control》 iPad 加强版, 的 并把它移植到 微软的 Windows Phone 7, 以及其他各种掌机和移动数字平台。

该游戏的 iPhone 原始版 本迄今下载量已达 380 万次。

该公司不久前还收购了澳大利亚同行 Infinite Interactive 工作室( 《Puzzle Quest》 系列游戏的开发商) ,为原本已经十分出色的 Firemint 公司 额外增加了不少优秀的开发人 才,为团队注入了新鲜血液。

Firemint 来年很有可能回归榜 首。

Entertainment nt(新晋榜单) 4. Chair Entertainment 在 《Infinity Blade》 《愤怒的小鸟》 和 同为 2010 年表现最突出的手机游戏, Epic Games 旗下的 Chair Entertainment 工作室之前已通过 XBLA 版本的《Shadow Complex》等一系列

掌机游戏作品,向世人证明其出色的游戏开发能力。

不过,该工作室第一款移动便携式游戏 《Infinity Blade》 ,才是 Epic 游戏开发工具虚幻引擎 3 在 iOS 平台运行情况的最有力 佐证。

这两者结合的效果令惊叹,它通过触摸控制系统将高端图像效果、产品价值、重复妙 用的定 位功能和游戏设置完美地融合为一体。

《Infinity Blade 》不仅仅是虚幻引擎 3 的一块招牌, 它还展示了掌机开发技术所能创 造的游戏类型, 并推动了整个行业的技术标准 的发展。

也许更重要的是,它为掌机游戏用户 提供了更多选择。

该游戏仅售 5.99 美元,将 推出含多人模式和内置付费系统的升级版本,这 款游戏几乎成了整个行业热议的关键词之 一。

PopCap(保持不变) 5. PopCap PopCap 作为传统的 PC 免费休闲游戏发行商, 居然能够连续两年位居热门手机开发商的 第 5 名,这个结果颇为令人惊讶。

但是由于 PopCap 公司有 1/3 的收入来自于手机业务—— 它 在各种应用商店上的智能手机业务,与 EA Mobile 联合向运营商渠道推出 Java 游戏, 这一 切成就使它已经成为最重要的手机游戏公司之一。

2010 年,该公司凭借《植物大战僵 尸》 (Plants vs. Zombies)大放异彩,吸引了无数 iPhone 和 iPad 用户,使其成为这两 个平台 上最炙手可热的游戏, 这也是 2010 年最受好评的游戏之一。

该公司另一款表现突 出的 iPhone 游戏是《Bejeweled 2 + Blitz》 ,除此之外,PopCap 还是 Windows Phone 7 的合作发行人, 发行了 Xbox Live 版本的《宝石迷阵》 (Bejeweled) 。

该公司的另一 个明显标志就是,它位于爱尔兰的手机游戏公司至今仍未面向 Android 平台推出什么游戏, 也没有从新颖性、 盈利性或者是在 iPad 上的发展潜力等角度出来, 新推出那些曾经颇受 重 青睐的游戏,如《Peggle》 ,或者射击游戏《祖玛》 (Zuma) ,这些游戏 至今仍仅运行 于功能性手机。

ngmoco(上升 8 个名次) 6. ngmoco ngmoco 从 2009 年开始转向免费模式游戏, 2010 年则证明该公司的选择正确无误。

ngmoco 首次发行的正式免费版游戏《We Rule》 (由 Newtoy 开发)和《GodFinger》 (Wonderland) 表明,该公司仍保持着开发高质量游戏的决心。

这两款游戏突破了类似 Facebook 城镇游戏 等热门 iOS 游戏的画面和游戏设置风格, 引来了大量热情的用户, 但 也因此引发了几个月的 Plus+服务器罢工问题后,之后才开始实现稳定而成功的发展。

据游 戏邦了解,该公司出于 这种原因(或者其他原因) ,最后在 App Store 撤下了这两款游戏, 分别以《We Rule Quests》 和《GodFinger All-Stars》取而代之。

尽管 ngmoco 曾经因此 而面临麻烦, 但该公司还是积极开发这一主题的其他变体游戏,比如 《We City》《We Farm》, 和 同时也继续拓展它的《Touch Pets》系列游戏项目。

虽然该公司并未公开下载量和活跃用户 数据,但日本社交游戏发行商 DeNA 以 3.03 亿美 元收购了该公司, 后来又追加至 4.03 美 元, 这说明该公司的财政情况和用户数量应该还是相 当理想的。

7.Halfbrick(新晋榜单) 7.Halfbrick 虽然澳大利亚开发商 Halfbrick 在过去 10 年中, 一直是因开发 GBA, 和 PSP 等平台 的 DS 外包游戏而闻名,它也算是 App Store 领域的迟到者。

确实,它在 2010 年 3 月发行 的第一款 游戏《Blast Off》 ,仍是一款 PSP 游戏的移植作品。

但一个月之后,Halfbrick 成功地通过 《水果忍者》 (Fruit Ninja)证明,它已经摸出了开发 iPhone 这种小型游戏 的门道。

《水果 忍者》通过高分奖励,诱使玩家不断重复游戏,同时以简单的切水果动作, 以及升级版本的 Arcade 模式和 Game Center 的在线多人模式等新功能, 创造了 600 多万的 下载量。

但这种成功并非该公司的昙花一现。

继《水果忍者》之后,Halfbrick 又发行了一 系列 颇受好评的游戏, 《僵尸时代》 Age of Zombies) 如 ( 和下载量达 50 万次的 《怪 物狂奔》 Monster ( Dash) 。

最令人佩服的是,该公司虽然缺乏手机游戏开发经验,但却 十分积极地将游戏移植 到其他平台。

游戏邦获悉,该公司还面向 iPad 平台推出了《水果忍 者》的高清版本,当然, 该游戏在 Android 和 Windows Phone 7 热门游戏中也同样榜上有 名。

Mobile(新晋榜单) 8.Capcom Mobile

与其他许多日本发行商一样, Capcom 已拥有长期的手机游戏发行历史。

不过, 它同时 也 和许多日本发行商一样, 在智能手机和社交游戏领域表现得还不够积极, 虽然它早在 2005 年就成立了美国总部机构和手机游戏公司 Capcom Interactive。

但该公司在 2010 年时来运 转,发行了一些优秀的 iOS 游戏,同时还成功进军免费游戏市场。

Capcom 在 App Store 上 发行的免费游戏 《街头霸王 IV》 (Street Fighter IV) 《逆转裁判:复苏的逆转》 和 (Phoenix Wright: Ace Attorney)吸引了不少评论家的眼球,并创下了销售记录。

但真正让评论家们 大吃一惊的,却是 Capcom 在 iPhone 平台发行的《蓝精灵村庄》 (Smurfs’ Village,它 还推出了一个 Facebook 版本) ,因为这确实是一款大获成功的授权 游戏。

该游戏自去年 11 月份发行以来,就一直稳居美国手机游戏前 20 强行列,下载量和销售 额都非常可观。

该 公司的另一个成功之作是 《Monhan Nikki Mobile Airu Mura》, 它首次在 DeNA 旗下的 Mobage 手机游戏平台上露面时就吸引了 100 万日本用户。

不过据游戏邦了解, IUGO 开发的《Lil’ Pirates》 (Capcom 发行的另一款 iOS 免费游戏) 的市场表现却并不如 意。

当然, Capcom 如何靠这些基础获得如此瞩目的成就, 特别让人好奇, 要知道它的主要 支持智能手机平台是 Android,Windows Phone 7 和三星 bada。

Studios(上升 3 个名次) 9.Backflip Studios 如果要举例说明应用商店运营模式如何改变了手机游戏业务,那么美国游戏工作室 Backflip 就是最典型的例子。

它的首款免费 iPhone 游戏《丢纸团》 (Paper Toss)的下 载 量已达 2000 多万, 光凭这款游戏的用户规模和影响力, 该公司就建立起了一个自给自 足的生 态系统。

发行免费模式游戏依然是该公司的业务重心, 这有利于为扩大付费版本游 戏的用户 规模, 也有助于在游戏中植入广告, 通过直接的广告赞助模式创收, 或者交叉 推广 Backflip 旗下的其他付费或免费游戏。

通过这种方式,该公司截止 2010 年底,在 iOS 和 Android 平台 的总下载量达 7000 多万次,拥有 200 万的日活跃用户和 2000 多万的月活 跃用户。

尽管 Backflip 的良性经济圈(更多用户推动了更多下载量,从而又带来了更多用 户) 的确让人印象深刻,但真正让它在排行榜中占据优势的却是它的游戏质量, 《Ragdoll Blaster》系列是其最突出的代表。

2010 年期间,该公司其他颇受瞩目的游戏还包括 《NinJump》 《Buganoids》 《Graffiti Ball》 、 。

Mobile 和 (下降 3 个名次) 10. EA Mobile EA Mobile 作为西方头号手机游戏发行商,排 PocketGamer 榜单的第 10 名,似乎让人 有 些吃惊。

尽管以 1700 万美元(加上 1200 万美元的额外对价)收购了 Chillingo(也出现 在 50 强榜单中) ,该公司和去年相比还是下降了 3 个名次。

事实上,比起其他许多手机游 戏公司的 表现,EA Mobile 在 2010 年似乎运势不佳。

从它自身的财务情况来看,2010 年后 面 9 个月的 销售额只上升了 2%(约 1.6 亿美元) ,而其竞争对手 Gameloft 在同期的销售 额却增长了 63%。

这其中涉及的原因很多,但作为一家大型掌机游戏发行商的一分子,EA Mobile 要推出 新的 IP 作品很困难, 其发行的《Mirror’s Edge》 《战地之叛逆连队 2》 和 (Battlefield Bad Company 2)后来遭遇了延期发行的情况。

pocketgamer 认为有可能 是因为 EA 时常对 iOS 平 台上的游戏进行 99 美分降价促销, 所以削弱了玩家购买全价游戏 的热情。

当然,它在 2010 年仍然朋一些可圈可点之外,特别是它的孩之宝(Hasbro)授权 游戏,如 iPad 版本的 《Scrabble》 另外, ; 在所有平台上仍居首位 《俄罗斯方块》 的 智能手机版本也均由 EA 发行。

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